十二年的内忧外患!讲述赛尔号的前世今生     DATE: 2024-04-29 09:11:26

十二年的内忧外患!讲述赛尔号的前世今生

【前言】

「本期视频我们采访了大量的年的内忧元老级玩家,及淘米公司员工 ,外患尽可能做到客观和公正 。讲述今生也请大家理性讨论 ,前世有错误的年的内忧观点欢迎及时指出,不要在弹幕和评论引战哦」

                                【正文】

   那是外患一个手游市场还未崛起的时代,一个还在玩自创游戏的讲述今生时代,一个天真无邪的前世时代 。在我模糊的年的内忧印象中 ,赛尔号几乎是外患承载了我整个童年的游戏了。出于宝可梦的讲述今生影响 ,那时的前世我们对这些小精灵格外喜爱。而赛尔号则很好的年的内忧抓住了这一点 。放学后,外患我们奔向校门口的讲述今生小卖部 ,在买零食的同时 ,总不忘买上一包赛尔号卡,买一包带着精灵贴画的比巴卜。班级里我们贴着精灵 ,交换卡片,讨论又抓到了谁 ,SPT的Boss怎么打  ,那些获得谱尼的立马成为了人上人。还记得有一年国庆节我求着老爸给我超进化雷伊 ,虽然仅仅只有30元而已,可那种喜悦 ,至今还深深的刻在我的脑海里 。

    随着手游市场的壮大 ,赛尔号似乎逐渐淡出了我们的视野。王者  ,吃鸡应接不暇 。v      【新闻】我重新打开了网页 ,点开了那个熟悉的游戏  ,可是 ,我发现一切都变了 。曾经开局就送的三主宠已经消失,取而代之的是当年做梦都想得到的战神联盟。各种人型精灵充斥着整个游戏。 我对着网页发呆了许久。赛尔号究竟在我离去的这十年发生了什么?在我进一步了解后,发现赛尔号早已不像当年那样童真,取而代之的则是金钱和利益 ,圈内的各种事件看着让人触目惊心。如今,隐藏在这个巨大IP下面的,早已是一场没有硝烟的战争。用户团体之间的互撕 ,用户和官方的互撕。将近十年的空白究竟发生了什么?赛尔号真的变了吗?今天我们就来讲讲这个历经十二载雨雪风霜的游戏 :赛尔号

                                  【2007】

      今天我们故事的主角 也是淘米公司的CEO汪海兵  ,他仅靠页游四年就让自己的公司在美国上市,又 在之后被自己的公司告上了法庭 。这个曾经一度威胁到腾讯的游戏公司 ,赛尔号却成为了它最后的救命稻草。汪海兵  ,男  ,1980年出生于安徽芜湖。农村家庭 ,父母都是文盲 。1997年本科毕业于华中科技大学电力系 。 这也正验证了他那句话 :我不拼爹 ,拼的是自己!在他的不懈努力下 ,进入了腾讯公司。因他参与了QQ宠物项目的制作 ,被称为QQ宠物之父 。在腾讯工作的日子里,传闻受马化腾的影响颇深 ,而圣灵普尼也正来自于马总的英文名 。索伦森则来自他自己的英文名,这之间可能也蕴含着某种奇妙的寓意吧。(推测)

    2007年,他离开了腾讯 ,开始了创业之路 。于当年10月创立了上海淘米网络科技有限公司 ,公司最初只有3个员工,在一次访谈中汪海兵说到 ,他庆幸自己生活在农村 ,因为他看到城市里的孩子都被“格式化”了 。2岁,5岁,8岁 。所有孩子都仿佛在流水线上一般 。四周是高高的墙 。于是他便有了个梦想 ,那就是“给中国儿童做一个网上乐园” 。他倡导“新童年,新快乐”的中国儿童互联网文化 ,以为中国儿童提供快乐、健康、成长的互联网服务为使命。

                               【2008】

   起初他们的研发目标为给4—8岁的儿童做的“果果乐园”,但当果果乐园即将推出时 ,和汪海兵一起创业的魏震跟汪海兵谈了一下 ,汪海兵顿时为“果果乐园”的前景担心起来 ,最后经过再三考虑,让7—14岁少年研发的“摩尔庄园”最终取代“果果乐园” 。三人不懈努力 ,历经6个月的艰辛  ,终于在2008年5月推出了摩尔庄园  ,推广给整个中国的儿童。在创业之初 ,汪海兵和创业伙伴常年在麦当劳的儿童乐园等地满足孩子的需求。这可能就是摩尔大大红鼻子的来源了吧 。

  摩尔庄园一经发行,用户数量直线上升 ,在短时间内用户数量突破两亿,迅速成为国内现象级的网络社区 。这让淘米的股价一飞冲天 。随即社区上线了两小时限时功能,并每周发送给家长健康报告,告知孩子的使用情况,这也许是国内健康系统的鼻祖了吧 。摩尔社区摩尔庄园推出几个月后 ,玩家数量可观 ,汪海兵决定趁热打铁 ,研发“赛尔号” 。

                             【2009】

  09年6月赛尔号上线。这个技能和数据都照搬宝可梦的网游,在一开始并没有收到淘米的重视。几千的在线用户 ,让大家都以为这个游戏已经凉了。可是在开学季的9月,在学生党们的口口相传中,病毒式的扩散开来。让月每日最高在线人数一举突破10万 。

                             【2010-2011】

   腾讯魔方工作室推出洛克王国 ,成为了赛尔号最大的竞品。2011年 ,淘米在美国上市 。从创业到上市,仅用了四年时间。摩乐乐也成为了第一个中国敲响上市钟的卡通品牌。淘米在上市后 ,股价不涨反跌 ,原因是11年淘米出现了剧烈的中途换血和老员工离职潮  。原因是老员工在上市后不但没有增涨工资 ,反而迎接他们的是无尽的加班 。汪海兵此时像变了一个人。老员工的离开,新鲜血液的加入,让淘米的内部越发混乱 。

                              【2012】

   起初,赛尔号还处于优势地位,可在11,12年的氪度逐渐增大后 ,越来越多的人开始将目光投向了洛克王国 。但凭借自身玩法和优势,赛尔号的玩家人数仍然不断增加 ,让2012成为全盛之年,《雷伊与迈尔斯》电影与页游联动的成功就是最好的证明。

                              【2013】

   在此之后  ,赛尔号的迷惑行为越来越多:当年推出年费精灵斯塔克的情况下,竟又推出了半年费精灵 ,哈迪斯。同时今年大量强力的氪金精灵登场,局势恶化。

                              【2014】

   淘米突然修改刻印系统,使大批玩家肝出来的刻印被废 ,还抬升了精灵的养成成本 ,零氪和低氪玩家处境更加艰难 。氪金精灵对游戏平衡的破坏加大 ,少数精灵控制PVP的情况愈加严重。玩家主力军多已升入高中 ,在线玩家大幅减少。

                              【2015-2018】

   2月6日,咤克斯“五命必先必秒”关卡登场 ,史称二零六事变 ,在此之后PVE类似的大量无解关卡上线,同时PVP进入“十害”时期 ,十只氪金精灵占领了巅峰战场,大部分对战变为他们的镜像对战 。PVE似天京鏖战 ,沅甫难破铜关锁;PVP如麦城余恨 ,云长无奈望江水 。直到16年新年费和精灵王的强度提升才打破僵局  ,16-17两年周主打关卡难度降低 ,大量强力易得精灵登场,赛尔号实现一次小幅度的中兴 。秩序之战剧情逐步推进 ,许多熟悉的面孔再次回到了我们的视野 ,PVP战场上他们再次开启了征战 。但这几年也有大量炮灰精灵抄袭现象 ,18年年初形成的三黑屋格局也为近几年的衰落埋下了祸根,中兴也没让它回到曾经的辉煌。

 

 

                            【2019】

饱经风霜的赛尔号终于走到了它的十岁生日,但面对页游的十周年 ,淘米宣传重点居然是动漫和手游  ,甚至连基础设定都没搞明白 ,两个月后赛尔号同名电影上映 ,全无页游及动漫成分 ,引起大量玩家反感。12月页游官方暗改判定,部分精灵强度骤跌,巅峰七核格局出现 ,分奴对战成为常态,玩家不满增加。

 

 

 

                            【2020】

十一周年庆还是不怎么宣传页游,成功引发和手游玩家的solo战 ,PVP在年初几只过于无脑的强力精灵加持下成为一潭死水,PVE关卡模式也逐渐单一化 ,玩家同官方隔阂加深 。

 

 

                            【2021】

 

春节活动成为引爆火药桶的引线,主打精灵强度被压 ,几乎没有免费易得的福利  。同时官方让抽卡系统常驻 ,原本百R精灵身价翻了几十倍,刻印翻了几倍且保底非自选  ,二二六事变爆发,官方依然冷处理。PVE“精灵因子”关卡上线,肝度大幅提高 ,无效在线时长增加,大批玩家退游……

 

 

 

 

 

                            【总结】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(……过渡)

 

 

 

 

(待续)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    其实纵观淘米近年来对赛尔号页游的态度和实际行动,这其中有一条逻辑链在里面的。

已知有如下几个事实 :

    2.赛尔号页游已经存在了十几年,策划和程序员也换了若干代 ,其中游戏里面埋藏的很多问题 ,很多bug,现任的程序员很可能是没有能力解决的 。就算解决了问题和bug ,也不会带来任何的收益  ,甚至可能还会挨骂。

(举例子:牛叉哥)    

    3.淘米目前能拿的出手的IP只有赛尔号一个 。

那么在这种情况下 ,如果我是淘米的策划人员 ,我会怎么做 ?

既然是夕阳游戏 ,那宣发就没必要了 ,能维持住流水就是大胜利 。

问题,bug也没必要处理,毕竟这东西处理了也没啥收益 ,而且可能现在也没能力来处理 。

玩家生态那边自然也不归我们管,游戏都能不管就不管哪有心思管玩家怎么样 。

以前的云老玩家和现役玩家又吵起来了?吵的好 !黑流量也是流量 ,一点不费事又带来了热度 ,多吵点更好。出氪金活动玩家闹事 ?那关我们什么事,只要有一个人买账那我们就赚一个人的钱 ,反正出氪金活动没成本。你们爱咋骂咋骂我们不出来你们能把我们怎样?

爱这个游戏就需要爱这个IP的全部。所以你们氪金支持我们搞这个IP的其他内容是你们爱这个游戏的体现 。怎么还有人闹事呢 ?  或许官方人员就是这种态度吧 。毕竟这种随时可能终老的游戏 ,多活一天就多赚一天 ,那趁着还活着肯定能多挤一点流水是一点。

毕竟这游戏是快终老的游戏,什么宣发都没必要 ,腾出来资源宣传淘米的其他游戏不香吗,这样页游玩家还会闹事给公司恰黑流量。

    出问题就出呗 ,反正是快终老的游戏 ,出点问题不修复玩家也会慢慢接受。

玩家圈子恶臭无所谓的啊 ,反正是快要终老的游戏,哪怕反噬了也可以来一句【粉丝问题不要上升到公司】就可以把自己的责任完全抹干净  。

用页游炒冷饭很正常啊,毕竟页游是个快终老的游戏,但是赛尔号这个IP还有更大的价值,那怎么可能让你这个半截入土的游戏一直独占这个IP。

可是,赛尔号真的如淘米所想的那么没有生命力吗?

赛尔号页游的玩家 ,真的会对正在毁灭页游的淘米公司  ,以及它旗下的其他内容有任何好感吗 ?这可不一定。或者说 ,绝大多数都不会 。虽然淘米一直尝试着提纯玩家,一直在测试玩家的容忍度 ,但是这样真的不太明智 。早晚有一天 ,赛尔号这块海绵里面的最后一点流水会被挤空 。到了那一天 ,这个游戏真的倒掉的时候 ,淘米是不是已经开发出来了一款足以媲美赛尔号的好游戏了呢 ?这个很难保证,甚至可以说概率很低 。

    十年后再看真的是五味杂陈,汪海兵的心愿是好的,但是企业的发展最终还是要盈利为第一目的 ,毕竟企业不是慈善机构 ,没有盈利你谈什么情怀 ,作为淘米的领航者,要兼顾的要比员工多得多 ,肩负的不仅是情怀  ,还有员工的生活以及公司的利益;但是在时代的变换中,由于他错误的抉择和判断 ,淘米走上了完全不同的另一条道路。也许是他忘记了初心 ,搞得众叛亲离 ,淘米大多数老员工离职是最好的佐证 ,他可能成为了残酷的利益主义者 ,最后被淘米公司起诉,接受了法庭的审判;但不可否认的是,他依然是一名出色的领头人,在中国网游起步尚未成形时抓住机会,创建了属于我 们一代人的回忆,并掀起了全行业热潮,这份超人的本领可见一斑;对于一个人物的评价都会有正反面 ,网络时代起步的汪海兵,作为时代的枭雄 ,呜呼哀哉 !可叹可悲....

           所谓情怀,所谓热情,都是有限度的 。

           饮冰十年,热血难凉 ?

           世道沦常 ,天命难违 !

   那个我们曾经热爱过的游戏 ,如今却已变为了榨钱的工具 。而这样又能持续多久呢?当玩家的情怀都消磨殆尽 ,只剩愤怒之时 ,就是这座破败不堪的大楼坍塌之日 。也许在将来的某一天,他会在谩骂中走到生命的终点 。他生命的结尾,完成了它的使命,绽放出最后一丝微弱的光芒。即便是这样 ,我也不悔在童年遇见了你。谢谢。

   也许赛尔号并没有变 ,只是时间在流逝 。街头的小卖部消失了 ,而我们,也早已长大了吧……